約 2,240,988 件
https://w.atwiki.jp/anatafcollege/pages/101.html
ト、 〃l ___ > ア __ { / l/⌒¨ヽ ` < 斗 ¨/ { { ! -‐ `'く / \ { l / ' ` \/ 勹 / 〃 ! { ト、 ヽ ヽ 〃 }′ .′{ l 圷、 | , }/] . , / ト |i 乂」、_」 L..`¨.」 jノ斗ャ' ト、. / lトミ |l l{ ャァf斥ミ 矜{|| ヽ / |, |l { ゚。 乂ン ゞ ヘ | l ‘. ,. |\,|l込、__\ ` 从ハ! ‘ |l ir==|l=⇒x _______ ーt,ァrv′」_ l |l | 八 l{___{ ∨/ア l 〃 .ィ `、 \ >x {./ ∧ ∨{ イ. / | | \ \ ヽ 八 ノ;ム 、!イ | / l| |/r≪ニニニニニマ⌒fゝ---ミニ7| | |/{ニニニ≠ニニl{ニ介=・冖 Vf| | | {ニニニニニ才ニ才ゝ入 マ=ァ ,八 寸ニニニニニ7 }ニ斗=ヽ У ヽ ∧ 寸ニニニニ7 Yj⇒x _ }`ス /} 〃ム. マニニニ7 j/\/└fく ∨ ト、 ステータス +... NO DATA ・ 概要 ・ 能力 ・ 性格 ・ こ ・ 余談 ・ ------------ ・ ------------ ・ 突如現れた謎の美幼女! 彼女はいったい何者なのか・・・! ・ 職業は資産家! ワタシに雇われなさいとかいきなり言う美幼女!怪しさMAXだ! 待て次回! ・ (情報が出揃ったら真面目に記載します)
https://w.atwiki.jp/charanarikiri/pages/24.html
セリフ セリフ 内容 開幕 私が相手をするのよ・・・光栄に思いなさい 舞踏会にしては・・・寂しいところね 無駄に元気そうね、いつも眠そうなのに
https://w.atwiki.jp/krsk_souko/pages/40.html
“でーもんぷりーすと”レイチェル・タリスマン 性別:女 年齢:15 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 オリジン/パンデモニウム 【ブランチ】クレリック/デーモンロード 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:9 技術:5 魔術:14 社会:5 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:14 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:34 【HP】 元値:24 修正値:50 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:祝福 特徴:超記憶 特徴効果:1度見聞きしたことを忘れない 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】“暁の大天使”ルシファーからの庇護 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :手袋 (必:技3/行:+10/ダ:-/HP:8/射:-/SC153) 左手 :ホーリーシンボル (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/LF192) 胴部 :神官服 (必:肉5/行:-/ダ:-/HP:18/射:-/SC152) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC100/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC100/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なうメジャーアクションの[達成値]を+[達成値] 【SC100/自/オ/フ1】天上の霞 〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する 【SC101/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【SC100/―/自/メ/フ1】戦乙女の声 対象を[未行動]状態にする ■ミーム特技 【SC113/自/ダ/3H】◆星光召喚 対象のダメージを[【魔】×2]だけ減少 【SC113/自/メ/6H】癒しの光 対象の【HP】を[【魔】×3]回復 【SC113/自/オ/4H】聖なる加護 [ブランチ:クレリック]特技の対象を[範囲]にする。[対象:自身]の特技には不可 【LF103/―/自/常/なし】最高司祭 《星光召喚》《癒しの光》の効果に+【魔】(計算済み) 【SC113/―/自/オ/4H】聖なる加護 宣:[ブランチ:クレリック]で[対象:自身]以外の特技使用前。[ブランチ:クレリック]特技の対象を[範囲]にする 【LF154/自/オ/フ1】◆魔神召喚 宣:セor登場時。1シーン【最大HP】【HP】+[Lv×20]。効果が解除されても、増えた【HP】は減少しない 【LF154/自/常/なし】◆パートナー指定:イナンナ 指定した《契約》系特技の代償を半分にする。《シンセンス》にも有効 【LF154/自/常/なし】契約:ピクシー ランクC。【魔】+2。12を越えても良い。《シンセンス》不可。《シンセンス》の元にする場合は4H扱い 【LF155/自/セ/フ2】契約:ハルピュイア ランクA。対象:シーン。同意した対象に[移動]を行わせる。[封鎖]された[エンゲージ]内の対象には無効 【LF156/自/セ/フ2】契約:イナンナ ランクS。[白攻][射攻][突返]のダメージ+[差分値]。対象がこのターンに最初に行なう[白攻][射攻][突返]にのみ有効 ■装備 [SC153]手袋/ラウンドシールド相当(部:片/射:-/HP +8/) 【回】+2。 [SC152]神官服/チェインメイル相当(部:胴/射:-/HP +18) 情報収集の達成値+1 [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0) 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5(手袋に描かれている) [LF192]ホーリーシンボル/ガンターミナル相当(部:片/射:な/HP +0) [ブランチ:デーモンロード]専用。【行】+10。 「ミーム:グレズ」「ブランチ サイバーパンク」には装備不可 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど レイチェル 「ねえイナちゃん、勇者様はどこいるんだろーねー」 でーもん様(ルシファー)を崇める神官。 ある晩、「勇者を助け造物主から世界を守るのです」というでーもん様のお告げを夢で見る。 翌朝目覚めると、枕元には拳銃型をしたでーもん様のホーリーシンボル(ガンターミナル:レイチェルはホーリーシンボルと言い張っている)とそれに抱きついて寝こけるイナンナの姿があった。 これはもうでーもん様のお告げ確定運命確変突入したことを確信したレイチェルは、イナンナと共に勇者を捜す旅に出た。 イナンナのことは「イナちゃん」と呼ぶ。 イナンナ 「イナちゃんゆーな。わしは戦の神、イナンナぞえ。敬ってへつらえ」 外見年齢10歳くらいの闘いの女神。 性格は尊大にして横暴、好戦的で短絡的。 とはいえ、自ら手を下すことより、下々の者を戦わせる方が好き。 大食らい。
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/56.html
したらば (レイチェルスレpart12より) 513 :名無しさん:2010/04/27(火) 16 50 04 ID l/M/r6oI0 個人的に一番対策したいのはハザマ 一応意識してることは 画面端端、地上鎖には空Bロベメイン。 風が無いようならカエルを置いてひたすら待つのもあり。 相手が鎖から転移で飛んできたらガードを固めつつ4Dでカエルを引き寄せる。もちろん投げにも要注意。 鎖をガードしてないのに転移してきた場合は6A対空でしっかり落とす。 このとき、鎖を長く伸ばしてきた上で転移してくるならBロベで反応したい。 ハザマの真上(ガショウキャク届かない高度)は割と安全なのでかぼちゃを置くならここで。 くらいかなぁ。 正直ライチよりきつい。 516 :名無しさん:2010/04/27(火) 19 18 57 ID 3w2gdZeU0 ハザマは4Dカエル引き寄せしてもコマ投げがあるのがきつい 徹底して空中で鎖伸ばされるのも辛いところ 517 :名無しさん:2010/04/27(火) 23 35 17 ID dxwFEz3g0 513 画面端端なら鎖と相殺しない風節約の2段ハイジャンプ空Aロベメインがいいと思う あとテイガー含むステップキャラって9D空爆が機能するんじゃない? 確かに鎖見てからダリアしてたら大体当たってる気がする 見てから確定ってスパイクと遠距離飛翔剣と魔球ぐらいかね 518 :名無しさん:2010/04/28(水) 01 00 45 ID 4tm3GhC20 距離にもよるけど鎖見てからダリアは、相手も見てからA派生でガードできる とは言っても、鎖読んで出せば確定するから試合後半の削り合いで結構使うなぁ ダリアからのコンボで運んでダウン取れないかな~とかやってたけど、全然安定しないや Lv4時に空中ヒットでも受身不能とかならよかったのになー ハザマ戦は蛙撒いて空中Bロベ・Aロベ、後はひたすら鎖直ガだな 近距離で捕まえられれば、相手にゲージない限り固めやすい相手ではあると思う ゲージあるときはリターン取るよりもリスクを軽減する攻めを ガト AロベとかB Cとか高確率でジャヨク飛んで来るんで絶対無しの方向で 限りなくネタだけど、相手がゲージあるときにわざとJ2Cで〆てジャヨク誘ってディレイ電気椅子、とか 成功したらリターンでかいからたまにやるw 521 :名無しさん:2010/04/28(水) 16 36 30 ID JpRxgUHE0 ハザマ戦は端端で3DC大砲とか撃ちつつウロボロススカに姫ブーストで突っ込んで 端で殺しきるってパターンだなあ ハザマにゲージ溜まったら5B 2D 9jバリガの釣りを混ぜると 相手も簡単に割り込みできなくなる 端のj3CD Aロベはガードされるとジャヨク確定だけど こっちにゲージあれば見てからラピキャン可能。Aロベの間に割り込まれたら乙 エリアルj2C締めの場合もラピキャンで釣れるかな? エリアルAロベ締めすると受身後鎖でターン取られることが多いので 受身狩りAロベとかjC 南瓜締めとかしてる 6A対空はj2Cに勝てない事が多いので怖い 端でカエル当たって2回バウンドするときは5B 6Aだと入らないので直接6Aリリーで だらだら書いてみたけどサマソ対策が全然分からん ガードしたら反撃できない? 522 :名無しさん:2010/04/30(金) 12 31 38 ID j7rnbUDAO 521 地上なら基本的に反確とれるよ 立ちBが間に合うかは距離次第で、慣れないと把握しづらいがw ハザマはJ6D主体で牽制されるとやれる事ないなぁ、正直… 気をつける事は地上で差し合いしない事、空対空はJBカウンターのリスクが高過ぎるのでやらない事、 端おき攻めされたらジャヨク仕込み2Aを緊急受け身Dで飛び越せる事、 上から攻める時は、立ちAの高さに入らない事… まぁどうやってもキツいよね 523 :名無しさん:2010/04/30(金) 18 23 01 ID qxMruXWY0 ハザマは正直諦め…。ライチやラムダの方が遥かに楽。 ハザマ戦のダメージソースがほとんどレッセンガに電気椅子と ウロボロススカにロベ一発(+アイリス)なんだが…。 524 :名無しさん:2010/04/30(金) 21 28 39 ID RRClBk6wO 人によってハザマ戦のやり方は違うだろうけど、 おれはラグナやツバキのように鎖を直ガしながら近距離に持ち込んだりもしてる。 J6Dで苦戦してるなら、そうやってプレッシャーを与えるのもありだよ! 526 :名無しさん:2010/05/01(土) 01 25 05 ID ibLCt6..0 もうハザマは何とかして端運ぶ 切り替えし薄いからハザマも端はきついはず ハメ殺すしかない Aロベ先端でジャヨクを潰せた気がした… 青肉がやってたコンボいいね j2Cレベル2 Bロベ拾い 625 :名無しさん:2010/05/12(水) 05 05 08 ID AYOROY1M0 もっと良い対策が前にあった気がするけどハザマ戦する機会が多い俺がしてる対策 開幕戦は相手のJ5Dが当たらないぐらい最端近くでAロベ設置してからSTGして D派生の予感がしたらアイリス、空中ダッシュ読んだらロベで固めて距離を離す とにかく近づいて来たらバックダッシュ空アイリスたり設置したり風回復したりして様子を見る ガンガン近づいてきたら迎え撃つか9D空BロベCロベ空爆、守りを固めてたらSTG もするけどたまに奇襲をかけてゲージ回収したり戦線離脱したり画面端まで運んだり バーストしたら出来るだけゲージ使わないでガークラさせて蛙起き攻めしたらゲージ使ってでも再びガークラさせる 相手のゲージが溜まったら地上大砲は控えて蛟竜烈華斬誘ったり補正高い技喰らったりしてゲージ吐かせる 近距離戦は直バリガで離してAロベとか烈閃牙と牙砕衝を読んだらバックステップ(5D)してターンをとる J6D派生してきたらバックジャンプで逃げたり、読まれたら蛇咬されるのでたまに程度 牙昇脚の上から裏までの広い判定で事故リやすいから優位に立っても不用意な接近は控える 南瓜は触りに行くのに使わずとも要塞か起き攻めに使うぐらいで十分 積極的じゃない相手ならガン攻めした方が勝てるけどね
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1486.html
訂正待ち中
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/54.html
したらば (レイチェルスレpart12より) 77 :名無しさん:2010/02/21(日) 21 59 43 ID bkenfhkEO 携帯から失礼。 λ対策教えてくれ。突進に6Bさしてからとか風ダッシュ6Aくらいしか思い付かない。フルボッコにされてます 78 :名無しさん:2010/02/21(日) 22 11 25 ID 3DM4k3rA0 78 姫ブーストは空ダ 6風入力で 行動できる時間が長くなる 風ダ5Bとかぶっこんでみる スパイクはAロベで消す 突進は見えたら5Aでも置いとく2Aもばら撒くAロベもばら撒く 6Bとか論外 あとは端で殺しましょう 80 :名無しさん:2010/02/21(日) 22 14 49 ID 1rTuYiSU0 姫ブーストの他に3Dからジャンプして接近も割と良いと思う 87 :名無しさん:2010/02/22(月) 01 48 09 ID LYtBrcN.0 6C、3C、5Dからの突進は近距離Bアクト以外発生前に投げ確定するね 近距離Bアクトは技中消えないから確認しやすい 確実に当ててくるΛだと辛いけど ソード撃つ場所に避雷針設置しとけば戦いやすいと思うけど…仕上がったΛには通用しないのかな 88 :名無しさん:2010/02/22(月) 02 12 30 ID 5qUoZqgA0 ラムダはhj8Dからロベまけば立ち回りがガン不利から微不利になる 90 :名無しさん:2010/02/22(月) 03 57 16 ID 0VPIZE8o0 スパイクはハイジャンプで避けたほうがいいんじゃない? 近中距離の固めからスパイクやってくる奴には、癖読んでhj J3(2)CDとか刺したり 甘いキャバリエにはしっかり見てから椅子で 91 :名無しさん:2010/02/22(月) 12 23 06 ID kif/SJwQO 距離によるなぁ 端同士なら反応してAロベ9Dすれば、いい位置に避雷針置けるし それ以外なら基本的に避けるべきだと思う 92 :名無しさん:2010/02/23(火) 00 06 32 ID uZoYh9esO スパイクにAロベ相殺を狩る為に出す5Dを、スパイクごとハイジャンプでよけてJ3CDとか刺せるのか理想じゃね? 正直Aロベ相殺された後のΛ側の行動次第だなぁ。 353 :名無しさん:2010/04/04(日) 18 20 41 ID UznOuO1w0 Λ相手は迂闊に飛んじゃ駄目だと思う 飛ぶにしてもキャバ来そうならしっかりバリガしておかないと 354 :名無しさん:2010/04/04(日) 18 47 47 ID uAw0mCCYO キャバリエはみてから潰したり、直ガから確反とってわからせないとなめられる。 630 :名無しさん:2010/05/12(水) 23 40 39 ID AYOROY1M0 629 カルル・ラムダ限定?南瓜運びコンなんてどうだろう 2B始動でだいたい1700ダメ超えゲージ18%前後増加する ~追加C>南瓜>5Dブースト>6C>JC>3C(3hit) 何故か二人はきりもみの強制ダウンまでの猶予が目に見えて長いから安定して運んでダウンとれる
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1483.html
訂正待ち中
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1481.html
訂正待ち中
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/13.html
お約束 動画 状況限定密着5B始動位置調整のポイント 6C(CH)始動 蛇刃牙(CH)始動 蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動基本 キャラ専用 6DA*3対応キャラ J6Dが入るキャラ 金バ始動 補正切り関係蛇咬 端背負い蛇咬後バウンド拾い5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) 仕組み ダウン中への追撃5Cが当たるキャラ アストラルコンボ3C始動 投げ始動 牙砕衝始動 金バ始動 お約束 コンボの火力を上げるには溜め残影牙での引き寄せ、ステ3C 蛇翼拾い、蛇翼後に溜め残影牙追撃などが必要となる。 非常にマニアックな状況や対戦中によくある状況を想定している。 特に指定がなければ画面位置は中央。 動画 ハザマ初心者にでも分かる解説動画はこちら ザキヤマSP解説はこちら ネタコンの10k越えはこちらからどうぞ 状況限定 密着5B始動 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 ヒレントツ ダメージ4100 ケージ回収55くらい 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ 特にテイガー、ハクメン、レイチェルはマジ簡単で安定する難易度 位置調整のポイント 5Bが当たる位置にあわせて、3Cまでの距離(≒ザンエイガの当てる距離)を調整する必要があるザンエイガ後にちょい後ろ歩き5B 2C~で距離と高さが調整する もっとも当たりやすいアラクネを基準にして解説テイガーはデカいから高めに拾う あと、5Bが当たればどっからでも入る疑惑 女キャラはなるべく距離とって低めに拾う特にツバキは残影牙後の5Cをディレイ5B 2Cにすると入りやすい もしかして、レイチェルは5Bが当たればどっからでも入る? ハクメンは他キャラよりちょい接近して拾う J6D D派生の繋ぎは前ジャンプ J6Dとすると安定端付近だと当たらないと思ったらBJに切り替える 6C(CH)始動 ステ3C 溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 ステ蛇翼or5DD 空投げ空振り 蛇翼 6DAx3 蛇咬 ステ3C 蛇翼 溜め残影牙 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突8000越え 6CはCHでよろけ誘発 ガープラ削りもあるのでそこから追撃も可能? 蛇刃牙(CH)始動 最速RC 前J6DD 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ3200程 蛟竜烈華斬カッコイイ。 蛇翼 溜め残影牙 裏周り5C 2C 4D 蛇咬 2B 5C 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 蛇翼始動 236236B>623D>632146C ゲージ100%使用 5300ほど 回収8% バースト警戒しつつの殺しきりにどうぞ 蛇翼(FC)始動 6DA*4 蛇咬 2B 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 6DA*2、3 蛇咬 j6D 5Cor2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 溜め牙昇脚(FC)始動 基本 5DA 6DA*2 蛇咬妥協コンボ。ダメージ2654 ゲージは見る余裕g(ry 5DA 6DA*3 蛇咬妥協締めコンボ2。ダメージ2868。6DAが3回入るけどJ6Dが当たらないキャラ向け 5DA 6DA*3 蛇咬 蛟竜烈華斬ネタコンボ。格好良いが、ゲージの無駄。 5DD JB jc JC*5 着地2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突若干シビアだが運び、ゲージ回収を兼ねる実用コンボ。ダメージ2973、ゲージ41回収。画面端では不可 5D拾いはなるべく高めで拾う。JB JC*5、着地2Cのつなぎは先行入力で。 一応全キャラ対応だがカルル、ツバキには決まりにくい。 テイガー、アラクネ、バング、マコトには2Cの後4DAが入るが、着地前に受け身を取られる。ダメージ3003 ジン、テイガーのバクステに5Dが刺さった場合にもD派生 JBから同様のコンボが入る。おいしい キャラ専用 5DA 6DA*2 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4412 ゲージは未確認 レイチェル専用(?) レイチェルは6DAが3回入らない代わりにJ6Dが入る。 6DA*3対応キャラ 5DA 6DA*3 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4518。タオカカ、アラクネに確認 ノエル ジン アラクネ ラグナに入りそう タイミングが難しいキャラタオカカ ラムダ ハクメン(特にハクメンは鬼難易度) J6Dが入るキャラ 適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定 個人的に左から簡単な気がする テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、タオカカ、レイチェル限定 タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける 姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる 対応キャラ全部実戦で狙いたい 適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定 密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。 ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。 J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン 適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定 こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい 全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる タオカカツバキはこっちで。 ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ! 空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~テイガー、レイチェル限定 ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ 結構難しい。J6Dは最速意識で 蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。 テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々 あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける 金バ始動 金バ 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6D 5C 2C 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ2929 補正切り関係 蛇咬 RCダッシュ溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突相手が油断してバリガを張っていなければ、蛇咬始動のコンボが可能。画面位置によっては端背負い蛇咬コンが入る。 端背負い蛇咬後バウンド拾い 5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) ラグナ バング ノエル 仕組み 蛇咬後、相手が床にバウンドして完全に設置する前には空中食らい判定が残っている。 このため、食らい判定が大きいキャラは5Cで追撃出来る。 5C追撃の場合、2Bなどで叩き起こすよりもダメージが大きくなる(5Cの方がダメージが大きいため) ダウン中への追撃 5Cが当たるキャラ テイガー レイチェル ハクメン タオカカ アラクネ なお、これ以外のキャラは2B追撃の方が安定。 また、あまり使うポイントは無いがツバキは2Cでの拾いも可能。 アストラルコンボ 3C始動 3C(密着~1キャラ分程度の間合い) 千魂冥烙 投げ始動 画面端背負い4投げ 千魂冥烙 牙砕衝始動 牙砕衝 5B 3C 千魂冥烙少し遅れても入りやすいキャラがレイチェル、テイガー、カルル 気持ち速めがラグナ、ジン、ハクメン、ハザマ 最速がノエル、タオ、ライチ、バング、Λ、μ 画面端以外入らないのがアラクネ、ツバキ、マコト 牙砕衝 5B 3C 残影牙 引き付けて2C(1C) 千魂冥烙安定ルート。 金バ始動 金バ ステ2D 千魂冥烙カッコイイ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1093.html
シルフィード ボタン+Dで好きな方向へ風を吹かせることが出来る。 これは酷い -- (名無しさん) 2011-08-14 21 40 17 名前 コメント すべてのコメントを見る